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Fallout The Boardgame

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Pochi giorni fa, dopo l’interessante notizia dell’annuncio del primo “Librogame” da tavolo Legacy Of Dragonholt (ne abbiamo parlato aqui) , l’ammerigana Fantasy Flight Games spara fuori dal suo cilindro un nuovo gioco su una nuova licenza: Fallout The Boardgame.

Fallout The Boardgame è un gioco esplorativo in cui da uno a quattro giocatori (quindi è prevista fin da subito una modalità solitario) si muoveranno su una mappa composta da tessere esagonali con lo scopo di risolvere missioni e recuperare risorse e equipaggiamenti.

Ci saranno alleanze con le varie fazioni, nuovi alleati, equipaggiamento vario, sviluppo del personaggio simile a quello del videogame quindi le abilità avranno un peso sul gameplay che si sceglierà di sviluppare. Ci sara’ anche il VATS. La parte più interessante sembra essere la risoluzione delle varie situazioni, un sistema a scelta che avrà conseguenze che metteranno certe carte in gioco che saranno poi diventeranno poi  incontri e cosi’ via cambiando l’esperienza di gioco (es. se liberi dei supermutanti poi te li ritroverai nel deck come possibili incontri dovuti al fatto che sono stati liberati etc.).

Il gioco non sembra essere un collaborativo ma ti ricorda per certi versi Runebound il gioco d’avventura: In pratica vince chi per primo riesce a ottenere o soddisfare le condizioni di vittoria. L’interazione a naso potrebbe essere quasi principalmente indiretta a meno di qualcosa non salti fuori di cui al momento non hanno parlato.

La rigiocabilità e la longevità come al solito lasciano supporre che se il titolo farà i numeri preventivati sarà supportato tutta una serie di espansioni con nuove “migliorie” e missioni diverse come da tradizione FFG che munge finché può tutte le sue mucche. Si parte con quattro missioni poi chissà.

Anche in questo Fallout The Boardgame sembra avere un certo peso l’aspetto narrativo. Con gli ultimi annunci la Fantasy Flight sembra aver capito che il giocatore “American” non è solo interessato a tirare valanghe di dadi ma anche a vivere storie importanti e avvincenti. Tutto ciò non fa altro che farti ben sperare!

C’è da tener presente che Fallout non è il primo gioco che pesca a piene mani dal mondo del videogioco. Sempre la FFG aveva prodotto X-COM un collaborativo tratto dal medesimo videogioco. In italia è stato localizzato dalla Giochi Uniti è purtroppo non sembra abbia riscosso particolare successo. Forse in maniera piuttosto immeritata. X-Com ha avuto il pregio/il difetto di essere uno dei primi ad introdurre il digitale nel mondo analogico dei cubetti e legnetti nel gioco da tavolo. Forse l’utenza non era ancora pronta.

Oggi con titoli come Le Case Della Follia e Descent sembra che l’aria stia pian piano cambiando.

Dunque ragassuoli, ora tocca a voi!

Cosa pensate dell’integrazione APP e giochi da tavolo e soprattutto cosa pensate dei giochi da Tavolo che tentano la fortuna ispirandosi a ambientazioni prese dal mondo del videogame?

Pensate che un giorno i due media collasseranno in un unico mezzo di intrattenimento o siete tradizionalisti e guai a chi vi tocca i cubetti?

Dite la vostra!

La mia scimmia ti vuol salvare

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Cari giochi in scatola che state per venir lanciafiammati nello spazio siderale a causa della separazione tra GW e FFG (brutti e cattivi) di cui abbiamo già parlato l’altro giorno, sappiate che alcuni di voi possiamo salvarli. Ma non tutti. Vorremo farvi tutti entrare in questo paradiso ludico che è la nostra collezione ma sorry guys alle volte bisogna scegliere.

Questo post è dedicato a tutte le scimmie che si esaltano nel nostro cervello ogni volta che si apre il portafoglio o si striscia la carta di credito.

Questi sono i giochi che il Cornerhouse salvarebbe:

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La Furia di Dracula (59 Eurodollari, Giochi Uniti)

Gioco uno contro quattro che fonda ed evolve le sue meccaniche da quelle di Scotland Yard. Un giocatore impersona Dracula e dovrà nascondersi e cercare di uccidere i suoi inseguitori (gli altri giocatori ) che dovranno scoprire la sua posizione. é uscita da pochissimo la terza edizione del gioco che “dicono” abbia migliorato di parecchio il gioco.

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Forbidden Stars. (90 Eurini)

Gioco da 2-4 giocatori di colonizzazione spaziale ambientato nell’universo di Warhammer 40000 ci sono “solo” quattro razze Space Marine, Massacratori di Khorne, Eldar e Orki. Avrebbero dovuto espanderlo ma purtroppo la GW ha fatto quello che ha fatto. Forbidden Stars è un bel gioco per games più che per neofiti, ha una durata impegnativa due o tre ore e una componentistica da bava alla bocca. Se qualcuno possiede StarCraft (il gioco da tavolo) potrebbe saltare l’acquisto gli altri interessati al tema potrebbero farci un pensierino anzi un pensierone visto il costo non indifferente.

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Blood Bowl Team Manager (35 fiorini)

I Nerd dai trenta in su conosceranno quasi sicuramente il blood bowl il football americano in salsa warhammer fantasy. Una volta era un gioco di miniature GW (e lo hai siiiiiiiiii!) poi quanto la GW ha pensato di dire che schifo i giochi da tavolo lo buttarono via così come con Necromunda, Mordheim e altri.

La FFG ha pensato bene di realizzare un gioco di carte che simulasse una stagione intera di questo violentissimo sport. Dicono sia un bel gioco. Potresti quasi crederci.

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Space Hulk Death Angel. (25 dineri)

Space Hulk Death Angel è la versione card game del vintaggio gioco Games Workshop Space Hulk in cui una squadra di space marine resta incastrata in un astronave infestata da Xenomorfi e deve riuscire a sopravvivere e scappare. In questa versione il gioco è completamente collaborativo e dicono sia molto sfidante.

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Caos Nel Vecchio Mondo. (59 crediti imperiali, difficile da trovare)

Questo tu lo salti ma perchè hai la versione vikinga prodotta dal Cool Mini Or Not ma in realtà è un ottimo gioco. Piazzamento e Maggioranze in salva demoni del Caos di Warhammer Fantasy. Non vuoi bestemmiare ma per far capire i babbani: Prendete Risiko togliete ogni componente fortunoso (Tutto ciò che rende Risiko = Rosiko) e aggiungete tanta strategia.

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Relic (60 paperdollari)

Relic il talisman in salsa futuristica. Il talisman come avrebbe dovuto sempre essere per essere un gran gioco. Molti che odiano Talisman lo apprezzano chi già ama Talisman lo troverà fantastico.

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Talisman (50 corone)

L’hai lasciato per ultimo. Chi segue il blog sa che la partita annuale a Talisman è l’evento che riunisce tutti i tuoi colleghi giocatori una volta l’anno meglio di una finale Italia – Brasile dei mondali. Talisman è un gioco buzzurro, cialtrone e odiato da tanti ma amato da altrettanti. Tiri un dado e speri che esce il numero che vuoi o di pescare la carta che ti potenzia. Si spegne il cervello e via. Ci sono mille giochi migliori di questo ma se c’è la compagnia giusta si trasforma in tre/quattro ore di divertimento puro.

Nei titoli sono stati indicati i prezzi per evitare che qualcuno tentasse di darvi qualche sola, che gli speculatori furbi sono sempre pronti a fregare qualcuno!

Alla fine della fiera è tua intenzione salvarne un paio. Uno perchè oggettivamente potrebbe piacere un po’ a tutti i tuoi gruppi di gioco e l’altra quasi più per scrupolo che altro per poi non pentirtene dopo. Quali? Eccoli La Furia di Dracula e Forbidden Stars.

Il Divorzio tra Games Workshop e Fantasy Flight Games

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Sono rare le notizie di News che questa webbettola (Cit RedBavon) pubblica nel suo palinsesto ma su questa oggettivamente non ci si poteva passare sopra.

Fantasy Flight Games e Games Workshop si separano. In pratica tutti i giochi creati dalla FFG su Licenza GW a partire dal 28 febbraio 2016 andranno out of sales.

C’era un po’ da aspettarselo già a partire da da maggio 2016 quando con l’annuncio della nuova edizione di Warhammer Quest (che non sei riuscito a non comprare) la games workshop è rientrata prepotentemente (e discutibilmente) nel mercato dei giochi da tavolo cercando di risollevare le sorti dei suoi wargames le cui vendite erano un po’ in crisi. Age Of Sigmar ha delle miniature pazzesche ma sembra non abbia dato la scossa necessaria. Avrebbe davvero potuto farlo?

Il secondo fondamentale indizio è arrivato con la GenCon di Indianapolis dove la Fantasy Flight Games ha mostrato il suo primo wargames: RuneWars. Gioco di miniature che sfruttando il sistema di regole di X-Wing dovrebbe inserirsi come diretto competitor sia dei prodotti GW che Mantic games, ma soprattutto -questo secondo te è ben più grave- non sono arrivate le attese nuove espansioni di Forbbidden Stars.

Quali sono i giochi che andranno fuori mercato? Ovviamente tutti quelli ambientati negli universi di Warhammer 40000 (Ad esempio, Forbidden Stars e Death Angel), quelli ambientati nell’universo di Warhammer Fantasy (Blood Bowl Team Manager), i classici come Talisman e La Furia di Dracula e tutti i giochi di ruolo ambientati in quei mondi. L’elenco completo potete trovarlo sul sito della FFG.

Lo ammetti ora la scimmia di riuscire ad infilare alcuni di quei giochi nella tua collezione è oggettivamente tanta anche perchè alcuni sono meritevoli e prima che la GW faccia qualche casino andrebbero salvati.  Salvaci Johnny Salvaci! 

Yog-Sothoth è caduto!

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Lo smilzo aveva lasciato casa vostra dopo aver inaugurato L’orrore di Innsmouth (Espansione di Arkham Horror) con un po’ di amaro in bocca.

“Si Abbiamo vinto, però è finito anche tutto troppo presto”

“Ma è questo il gioco che ti piace tanto” Gli ha chiesto la moglie scandalizzata dallo stupore per una partita così mediocre.

Qualcosa non aveva funzionato, era andato tutto troppo bene e all’improvviso anche l’ultimo portale dimensionale era stato chiudo. Partita Vinta.

“Io non l’ho ricordavo così accipicchia che delusione.” 

L’altra sera è scattata l’ennesima Nerd Night con un po’ di incertezza su cosa giocare.

Caverna? Village? Zombicide. Beh ho anche la quarta possibilità: Possiamo rifare Arkham Horror. Dici le tue proposte.

Gli occhi dei tuoi commensali si illuminano e luccicano come l’inter ha vinto la Champions.

“Si dobbiamo fare una partita seria ad Arkham”. conferma la smilzo

Allora giochiamo contro Yog-Sothoth e con l’araldo dell’orrore di Dunwich. Dice Carlotta spavalda a fuori di se.

“Seee vabbè allora vogliamo perdere”. Il tuo commento sconsolato

Apparecchiamo il tavolo, Arkham ha dei tempi di preparazione un po’ lunghetti servono almeno dieci minuti per sistemare tutto soprattutto perchè tu sei maniaco: Ogni carta, ogni segnalino e ogni altra cosa è messo nella sua scatola quindi devi aprirle tutte per prendere le cose giuste.

Scegliete un team maschio di impavidi seduttori, gente che non ha paura a premere il grilletto per sparare in faccia ad una strega o a infrattarsi nei boschi con la gang di Sheldon chissà a cosa fare poi non si sa! Uomini duri che hanno visto cose che voi umani non potreste neanche immaginare. Testosterone e proiettili. Die Hard! Bruce Ce-fai-na-pippa! Roland Banks l’uomo del FBI, Il Signor Anderson l’uomo delle spedizioni e Bob “Vendimi questa penna” l’amante piccante di Mandy che questa sera è rimasta a casa a fare la mayonese.

Si stappa la prima birra, si aprono le patatine al BBQ e si comincia la partita.

Yoggy (Così chiameremo il nostro simpatico grande antico) è famoso per averne sempre una per tutti. Cotanta malvagità fatta cartoncino che mettiamo in serio dubbio che non ci sia la sfiga a pilotare i nostri turni ma bensì la sua oscura volontà.

Sbagliamo tiri a ripetizione. Bob più volte si ferma sul lago Hali nella perduta Carcosa a pescare mentre il mondo va puttane e Anderson più volte fa visita al manicomio di Arkham che inzia ad andare in giro dicendo solo più Hodor Hodor Hodor. Solo Roland sembra affidabile peccato che passa almeno la prima metà di partita a sbagliare ogni tiro di dado.

“Tiro nove dadi non posso fallire” avesse fatto un tiro più alto del tre.

La gente di Arkham capisce che non è aria e dopo pochi turni chiudono i negozi troppa brutta gente in giro “Hodor” Hodor” e la situazione è davvero drammatica.

Come se non bastasse pure a Dunwich succedo cose indegne. Feste in giardino con uomini ciccioni in mutande e Tre mostri entrano nei vortici dallo spavento. Così l’orrore di casa Whateley si risveglia pronto a seminare panico e puzza per quella città di collina. Frack!

“Dai cerchiamo di prendere almeno una benedizione, per la madonna” Esponi Il tuo piano. Un catenacciaro ecco cosa sei.  Nereo Rocco dei miei stivali! Pensi tra te e te.

“No! C’è quel cazzo di ragno di Leng che dal primo turno gioca a fare Godzilla per tutta Arkham non ci posso arrivare” 

“Vabbè compriamo qualcosa”

“macchè non ho soldi, lo spaccio generale è chiuso e poi Yoggy ha immunità magica, gli oggetti unici non servono a niente.” La famosa beneamata minchia!

Dopo due dicerie fallite la situazione è ormai compromessa. In un solo colpo Yoggi spalanca tre portali e ci dona gentilmente una carte ferita ed una carta pazzia ciascuno. Che gentile!

“Ma perchè sei dentro un portale se ti manca un segnalino indizio?”

“volevo andare a pesca” Per quarta volta perdi un turno dentro ad un portale.

“Dai che mo lo trovo”

Ci restano due turni (a occhio e croce) se si apre un altro cavolo di portale è finita. Yoggi si sveglia e si introdurrà con violenza nel nostro ano.

Vabbè proviamo a sigillare quello che possiamo a vediamo che  succede.

Incredibile perdiamo Arkham completamente invasa dai mostri che organizzano un rawe party con Ragno di Leng DJ. Il livello di terrore sale a sette. Arriviamo all’ultimo turno.

Se esce un portale Yoggi ci fotte, altrimenti vinciamo noi. (Forse).

Giri la carta miti

“Daje è un altra invasione di mostri”

“Vabbè Arkham era già andata prima, spalma dei mostri a caso ovunque”.

“Noooo cazzo, il primo giocatore devo superare un tiro di fortuna altrimenti Yoggi lo maledice”

Sei tu il primo giocatore!

“Ma per idddio, frack!” Al posto del Frack metteteci qualsiasi bestemmia sia di vostro gradimento.

“Quattro dadi, dai si può fare. Qual’è la probabilità che tiranno quattro dadi almeno uno sia un cinque o un sei!”

“Ma porca paletta”

Hai fallito. Sudi freddo. Se vieni maledetto sai che il portale sicuro non lo chiuderai.

“Criste, usa un segnalino indizio tanto ne hai sei”  L’accento veneto dello Smilzo aggiunge il pathos necessario.

tiri il dado e “ssssssseiiiiiii”

probabilmente anche tutto il palazzo ha saputo che hai fatto sei.

“Siiiiiiiiiiiiii”

Vai smilzo chiudi quel portale a famola finita!

“Siiiiiiiiiii”

Sei portali sigillati, una città andata in vacca ma abbiamo vinto. Se pensavate che i vendicatori nei loro film abbiano fatto troppi danni beh non avete visto noi.

Le patatine sono finite così come le 6 bottiglie di birra gentilmente offerte dallo smilzo.

Ci siamo riusciti. Yoggi per la prima volta ha perso.

Censuriamo la scena dove uno sfacciato gesto dell’ombrello viene lanciato in direzione di Yoggi! L’adrenalina, è colpa dell’adrenalina.

La mattina dopo o meglio, dopo solo tre ore di sonno, ci svegliamo, mettiamo mano al cellulare e ci scriviamo su whatapp.

“questa mattina mi sono svegliato soddisfatto” ti scrive lo smilzo.

Neanche dopo una notte brava con qualche pischella sedotta e lasciata andare senti il tuo ego così appagato. Per noi Nerd è così. è più importante salvare il mondo che ciularsi la prima bionda che passa. Noi siamo veri eroi. Uomini d’altri tempi.

Il mondo ci ringrazierà.

Ora prendi la paletta che c’è una città da ricostruire dopo il rawe del Ragno di Leng!

Hodor Hodor!

 

Il compleanno Ameritrash

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Domenica è stato il tuo compleanno, un weekend passato interamente a goderti i festeggiamenti con la famigghia giocatrice e lo shopping che tua moglie ti ha obbligato a fare “perché non puoi spendere soldi solo in nerdame vario.”

“Amore, domani è il tuo compleanno oggi ti porto a fare shopping”

“mmmm no, ne ho di vestiti non mi servono” gli hai risposto

“Smettila di fare il bambino” ovviamente ti accusa

“Ma perché dobbiamo, facciamo un’altra volta”

“Dai, dopo poi ti porto in fumetteria!”

“Siiiiii, cosa mi compri? cosa mi compri?” scodinzoli come un cane.

Si siete liberi di pensarlo, sembra un discorso tra una mamma e il suo piccolo bimbo e invece siamo io e mia moglie.

Sopportati gli acquisti, ti sei guadagnato una copia di “Flash dei due mondi”, lo storico primo incontro tra il velocista scarlatto Barry Allen (il flash più famoso della Silver Age) e la sua controparte della golden age, il primo Flash Jay Garrick. Il fumetto è talmente importante per la storia della DC comics che viene citato praticamente ovunque avete presente la storia del multiverso? Ecco… si parte da qui, perfino Big Bang Theory lo cita in una puntata in cui Sheldon e Howard scommettono qualcosa che per loro era importante: Flash dei due Mondi è ciò che Sheldon mette in gioco.

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La serata prosegue con “necessario” aperitivo con suocera “altrimenti ti tocca vederla domani”.

Scatta quindi l’operazione Cuba Libre e pizzette e ta dan anche la suocera ogni tanto sa il fatto suo e fa comparire dal suo cilindro una copia nuova di zecca di Kobane Calling del nostro Zerocalcare. Grande Giove!

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Finalmente a casa si può fare veramente a modo tuo:

“Moglie!” con tono a metà strada tra “wilma, la clave” e il “Tenete a rapporto”

“Questa sera c’è da provare Warhammer quest” Scordati il sesso ci sono cose più importanti!

Dopo aver enunciato a memoria la storia di come le quattro divinità del caos di warhammer siano arrivate nel vecchio mondo e aver introdotto Carlotta alle regole, dobbiamo ammettere piuttosto semplici, avete cominciato a esplorare il primo dungeon della Silver Tower.

“Nano, non sei capace a uccidere nemmanco due goblin”

“Zitto tu, che quello spadone mi fa pensare che tu abbia carenze oggettive di maschiezza!”

Tu il nano sventradraghi, lei il Cavaliere Questore vi siete mossi come nella più grande tradizione dei giochi anni 80 spargendo morte, devastazione e rovina verso chiunque vi si sia messo davanti e in alcuni casi anche di dietro.

“Guardami ora umano che ti insegno come si combatte!” Così il mio nano ha massacrato il mastro bibliotecario “Miniboss” della prima missione.

“Non ho niente da imparare da te sciocco nano” Si è vero ha ragione, il Questor fa danni in quantità industriale se sole la smettesse di tirare ad minchiam i dati.

L’enigma finale che apre la strada al boss della prima missione l’hai risolto tu. “Stupido umano, tu non l’avresti mai capito”

Peccato che poi è stato il questor ha massacrare il boss lasciandoti solo le briciole della missione introduttiva.

Warhammer quest ha vinto, è un giocone se contestualizzato nel suo giusto genere, manca della profondità dei giochi più moderni come Descent o Assalto Imperiale ma quello che fa lo fa davvero bene. Costa inevitabilmente troppo anche se i componenti sono da 110 e lode, Cmon e Fantasy Flight devono far pippa. A questo punto Massive Darkness per quanto ti tenti, può aspettare. Warhammer quest sarà una uscita a flusso continuo dal tuo portafogli alle casse GW sopratuttto sulle espansioni che tramite rumors e voci di corridoio sono state scoperte e pronte per natale.

Domenica pomeriggio dopo un bel pranzetto è scattata la partita con la famigghia che dopo aver apprezzato Puerto Rico e Small World si è dovuta approcciare con, niente meno che  Le Case Della Follia.

 “Amore ma ti rendi conto che sono dei niubbi”

“Si ma con gli altri non riusciamo mai a giocarci, con Dado il nanetto non c’è mai abbastanza tempo”

“Dai non ci giochiamo mai, facciamo la missione quella che non abbiamo mai fatto l’ultima della scatola base”

“Il Ragazzo dagli occhi verdi”

“Siiiii”

“Tu sei fuori”

“Siiii”

A quel punto, dopo che tua moglie era stata così gentile con te per tutto il fine settimana, nonostante di abbia portato a fare shopping, ti sei sentito in obbligo ti accontentarla.

“mmmmm, mi serve qualcuno che faccia il traditore” hai pensato e quindi sul balcone hai chiamato tuo suocero al telefono

“Auguri mastro birraio” ti ha salutato

“Oh grassie grassie, senti un po’

“Oggi vi faccio provare un gioco di avventure ambientato in una casa stregata, ho bisogno che tu mi faccia un ruolo particolare, non ci sono regole specifiche però è importante che tu lo faccia bene”

“wow sembra interessante!”

La famigghia arriva con quasi un ora di ritardo, la partenza in diretta della f1 è quindi ha rischio! Accidenti per dio!

Spieghi abbastanza rapidamente le regole de Le Case Della Follia, in fondo per i giocatori c’è ben poco da ricordare e aggiungi che la regia sarà nelle tue mani. Fai scegliere loro i personaggi consigliandoli di andare proprio a gusto e alla fine il party è composto da Kate (Carlotta) Joe (Pollofifo) Ashcan Pete (Suocero) e Jenny (Mary) si parte.

La partita procede bene con i giusti tempi, gli investigatori esplorano e si accaniscono a rovistare anche dove non è necessario, il tuo unico intervento da master e spostarli ogni tanto, “ehm hai dimenticato le chiavi nell’altra stanza vai un po’ a vedere”. La loro fortuna ai dati con una vagonata di prove di volontà, superate ti ha impedito di evocare le streghe che ti avrebbero certamente agevolato il lavoro ai fianchi.

Il socio segreto (il suocero) gioca come se nulla fosse poi avviene la combinazione fortunata che chiuderà ogni possibilità di vittoria per i giocatori anche se ancora loro non erano in grado di capirlo.

Il suocero trova il piede di porco ma fallendo nel tuo turno il tiro di volontà viene aggredito da una strega, perde un punto sanità mentale e si becca la carta trauma Cleptomania. Fine Set, Gioco e partita.

In pratica il piede di porco era necessario per prendere la chiave che avrebbe aperto l’ultimo cassetto dove avrebbero trovato il modo di aprire l’ultima porta e vincere la partita. Accade poi quello che ti ha obbligato a cambiare passo: Carlotta usa l’abilità di Kate la scienziologa che gli permette di scoprire qual è l’obiettivo del gioco. (si tratta di un’abilità che proprio non sopporti, però ci sta che venga utilizzata soprattutto dopo che tre indizi sono stati risolti).  Ovviamente il tiro ha successo e sei costretto a raccontare la storia del tradimento. I giocatori non sanno esattamente chi, ma tra di loro c’è un traditore. I sospetti ricadono su Pollofifo e Suocero perché sono gli unici due ad avere una carta coperta nascosta, Carlotta che è stata per tutta la partita il leader della situazione rende ancora più ingombrante il suo ruolo giocando quasi da sola con quattro personaggi.

A quel punto la partita diventa isterica, Mary è l’unica che continua ad esplorare tallonata da una strega che continua a darle il tormento mentre Carlotta rimane indietrissimo praticamente fuori dal gioco. Suocero e Pollofifo invece gli unici due ancora armati fanno di tutto per non essere costretti a sparare contro altri nel mio turno.

Servi un paio di volte la possibilità a Suocero di rivelarsi ma lui ha subito saputo coglierle e ci sono poi volute quasi quattro ore per chiudere Mary nella stanza dei bambini da sola con Suocero che a quel punto non ha potuto fare a meno di sparagli e ucciderla. Sorry.

Ormai si erano fatte le 21:30 la gare di F1 era ormai persa era necessario aspettare la replica in RAI così dopo il Gol del 2-0 della crucconia scatta la gara con urlo da tifoso cafone annesso alla partenza che Seb ti passa in un colpo solo Luigino e Nico No Rosik. La vittoria del Cavallino Rampante sarebbe stata la ciliegina sulla torta e invece ti sei dovuto accontentare di un secondo posto che comincia ad andare stretto.

Ehi Johnny ma davvero non ti sei regalato niente per il tuo compleanno?

Abbelli è ovvio che si, claro che si,obviously

Ta dan.

Questa foto dovrebbe valore più di mille parole!

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Ma come non era un compleanno Ameritrash? Dai facciamo che il prossimo sarà German!