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La mia scimmia ti vuol salvare

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Cari giochi in scatola che state per venir lanciafiammati nello spazio siderale a causa della separazione tra GW e FFG (brutti e cattivi) di cui abbiamo già parlato l’altro giorno, sappiate che alcuni di voi possiamo salvarli. Ma non tutti. Vorremo farvi tutti entrare in questo paradiso ludico che è la nostra collezione ma sorry guys alle volte bisogna scegliere.

Questo post è dedicato a tutte le scimmie che si esaltano nel nostro cervello ogni volta che si apre il portafoglio o si striscia la carta di credito.

Questi sono i giochi che il Cornerhouse salvarebbe:

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La Furia di Dracula (59 Eurodollari, Giochi Uniti)

Gioco uno contro quattro che fonda ed evolve le sue meccaniche da quelle di Scotland Yard. Un giocatore impersona Dracula e dovrà nascondersi e cercare di uccidere i suoi inseguitori (gli altri giocatori ) che dovranno scoprire la sua posizione. é uscita da pochissimo la terza edizione del gioco che “dicono” abbia migliorato di parecchio il gioco.

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Forbidden Stars. (90 Eurini)

Gioco da 2-4 giocatori di colonizzazione spaziale ambientato nell’universo di Warhammer 40000 ci sono “solo” quattro razze Space Marine, Massacratori di Khorne, Eldar e Orki. Avrebbero dovuto espanderlo ma purtroppo la GW ha fatto quello che ha fatto. Forbidden Stars è un bel gioco per games più che per neofiti, ha una durata impegnativa due o tre ore e una componentistica da bava alla bocca. Se qualcuno possiede StarCraft (il gioco da tavolo) potrebbe saltare l’acquisto gli altri interessati al tema potrebbero farci un pensierino anzi un pensierone visto il costo non indifferente.

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Blood Bowl Team Manager (35 fiorini)

I Nerd dai trenta in su conosceranno quasi sicuramente il blood bowl il football americano in salsa warhammer fantasy. Una volta era un gioco di miniature GW (e lo hai siiiiiiiiii!) poi quanto la GW ha pensato di dire che schifo i giochi da tavolo lo buttarono via così come con Necromunda, Mordheim e altri.

La FFG ha pensato bene di realizzare un gioco di carte che simulasse una stagione intera di questo violentissimo sport. Dicono sia un bel gioco. Potresti quasi crederci.

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Space Hulk Death Angel. (25 dineri)

Space Hulk Death Angel è la versione card game del vintaggio gioco Games Workshop Space Hulk in cui una squadra di space marine resta incastrata in un astronave infestata da Xenomorfi e deve riuscire a sopravvivere e scappare. In questa versione il gioco è completamente collaborativo e dicono sia molto sfidante.

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Caos Nel Vecchio Mondo. (59 crediti imperiali, difficile da trovare)

Questo tu lo salti ma perchè hai la versione vikinga prodotta dal Cool Mini Or Not ma in realtà è un ottimo gioco. Piazzamento e Maggioranze in salva demoni del Caos di Warhammer Fantasy. Non vuoi bestemmiare ma per far capire i babbani: Prendete Risiko togliete ogni componente fortunoso (Tutto ciò che rende Risiko = Rosiko) e aggiungete tanta strategia.

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Relic (60 paperdollari)

Relic il talisman in salsa futuristica. Il talisman come avrebbe dovuto sempre essere per essere un gran gioco. Molti che odiano Talisman lo apprezzano chi già ama Talisman lo troverà fantastico.

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Talisman (50 corone)

L’hai lasciato per ultimo. Chi segue il blog sa che la partita annuale a Talisman è l’evento che riunisce tutti i tuoi colleghi giocatori una volta l’anno meglio di una finale Italia – Brasile dei mondali. Talisman è un gioco buzzurro, cialtrone e odiato da tanti ma amato da altrettanti. Tiri un dado e speri che esce il numero che vuoi o di pescare la carta che ti potenzia. Si spegne il cervello e via. Ci sono mille giochi migliori di questo ma se c’è la compagnia giusta si trasforma in tre/quattro ore di divertimento puro.

Nei titoli sono stati indicati i prezzi per evitare che qualcuno tentasse di darvi qualche sola, che gli speculatori furbi sono sempre pronti a fregare qualcuno!

Alla fine della fiera è tua intenzione salvarne un paio. Uno perchè oggettivamente potrebbe piacere un po’ a tutti i tuoi gruppi di gioco e l’altra quasi più per scrupolo che altro per poi non pentirtene dopo. Quali? Eccoli La Furia di Dracula e Forbidden Stars.

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Le Cronache di Talisman

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Alla fine la bestia è stata domata. I canti di festa si sono elevati per tutto il regno. La bestia è stata domata Aye| Aye!. La Bestia è stata battuta! Il drago si è chinato a cospetto del valoroso guerriero che ha saputo sconfiggerla.

Varthrax il possette drago rosso proveniente dalle calde delle infuocate del deserto nel regno di Dijin ha accettato di essere il successore dell’ultimo guardiano della caverna sotto la montagna dove veniva custodita la corona del comando. La potente corona magica simbolo di queste terre. Simbolo di Pace.

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Ora che il regno degli uomini ha di nuovo il suo guardiano, è necessario che la corona venga rinvenuta. Celata chissà dove dal Malvagio Volotrox anni fa, ora va ritrovata prima che sia troppo tardi.

Varthrax il leggendario drago, non è il solo protagonista dei canti che i bardi e i menestrelli stanno scrivendo e intonando per le piazze dei villaggi. Quattro sono gli eroi dell’impresa che hanno mostrato il loro coraggio scalando insieme la torre dei draghi. Solo il loro essere alleati per una sola e singola battaglia ha permesso loro di farcela.

Forse i loro nomi si perderanno se i giorni di pace saranno lunghi e il sonno del drago non sarà più interrotto, ma oggi cantiamo lodi per il cacciatore di taglie Varro che ha dato il colpo finale alle bestie. Per Bian la furba maga prestigiatrice che ha scalato le lande dei signori delle acquile e gli oscuri dungeon tra le rovine pur di trovare l’accesso alla torre del drago.

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Salutiamo con onore il mago rosso Severus Fifo che tra i monti ha saputo trovare incredibili oggetti incantati ed infine ode a Othello il menestrello che ha seguito gli eroi nelle loro gesta arrivando anche in cima a Nido Delle Acquile chiedendo con successo favori al signore dei monti che l’ha accompagnato sino all’ingresso della torre.

Sono questi i loro nomi. Varro, Bian Severus e Othello gli eroi dell’impresa ode a voi. Ode a voi! Aye Aye!

Le Cronache di Talisman

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Alla fine è arrivato il caos. Sono tempi oscuri questi. La caccia ai draghi sta facendo le sue illustri vittime tra i forti guerrieri del vecchio mondo e lentamente questa terra, in cui i difensori della giustizia ormai scarseggiano, si sta riempiendo di briganti e banditi e giorno dopo giorno sta appassendo. Cadorus, Varthrax e Grilupus, i tre signori dei draghi, sono indomabili e solo loro sono abbastanza potenti da proteggere  il santuario, ma fintanto che nessun eroe saprà sconfiggerli in combattimento nessuno dei tre si piegherà al  compito di custode del vecchio mondo.  Come se non bastasse anche una maledizione si è abbattuta su di noi. Il malvagio visir Abn-lasabbnllscarp ha lasciato che gli spiriti maligni dei potenti ifrit, antichi  e avidi demoni del deserto, si scagliassero nelle nostre valli. Perfino il tempo di Gea, madre natura, è andato distrutto. Al suo posto ormai rovine e deserto. Come se non bastasse anche la montagna sacra è inaccessibile. Una maledizione che alcuni chiamano sortilegio della corona di fiamme ha ucciso tutti i guerrieri che hanno cercato di entrare nel santuario dentro la montagna. Anche dai regni d’oriente valorosi eroi sono giunti in nostro soccorso ma ormai il vecchio mondo è in declino e noi con lui.
Perfino i giorni in cui Volotrox ha provato a conquistare queste lande sembrano solo giornate uggiose in confronto a quello che stiamo vivendo ora. Se il santuario sotto la montagna rimarrà vuoto, senza la corona del comando e senza un drago a sua difesa, di noi non resterà che il ricordo.
Incredibilmente Alcuni menestrelli ora cantano le gesta di un guerriero che nessuno ha mai visto in volto. Alcuni sostengono pure che sia una donna, altri che non sia neppure un essere umano. Sicuro arriva da lontano, chi la visto combattere dice che danzi con la proprio spada e che il suo cavallo nero sia di una razza mai vista. Questo signore della guerra è aiutato da un mago del fuoco e da prestigiatore, un illusionista proveniente anche lui dall’oriente. La sua pelle scura e il suo nome per noi inpronuciabile lo hanno reso famoso come i suoi modi e la sua saggezza. I canti ci narrano di come questo trio valoroso abbiamo scoperto un incantesimo per fermare la fiamma che succhia la vita che devasta ogni cosa e che bloccava l’accesso al santuario.
Che sia dunque arrivato il giorno in cui le cose comincino a cambiare, il primo giorno dopo questo infernale inverno, il primo giorno di primavera, in cui finalmente nuovi eroi ci salveranno e sapranno domare il drago che riporterà la pace su questa terra?

Post partita a fumetti

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l’altra sera sono finalmente ricominciate le serate della gilda e avete ripreso la campagna di Talisman che si era interrotta al primo atto con un Monaco in completa ascesa verso il successo.

Tu in questa storia impersoni un cialtrone assoluto, il Magus, che finor’ora ha fatto solo da spettatore non riuscendo mai a giocarsela per la vittoria.

Al momento la classifica ti vede ultimo (su quattro) ben distante dal terzo che ha il doppio dei tuo punti:

  • Klaus (Monaco) 11Pts
  • Carlotta (Menestrello) 11Pts
  • Dado (Zingara) 8pts
  • Johnny (Magus) 4Pts

Stai giocando male, se troppo concentrato su cercare di fermare gli altri piuttosto che fare la tua partita, ti sei troppo preocupato della forza del monaco e non ti sei accordo di come sotto sotto il menestrello fosse ormai lanciato verso la vittoria. Certo anche gli altri ti hanno fatto dei bei colpi gobbi ma niente che tu non abbia ricambiato.

La nota positiva è questo semplice fumetto che hai realizzato prima di andare a dormire!

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La tua fidanzata è una megera. Mai dire: Ho un piano!

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Ieri avrebbe dovuto essere la prima partita della campagna di Talisman, invece a causa di un problema dell’ultimo momento, Klaus vi ha tirato la sola.
Dopo qualche chiaccera preliminare con Dado avete comunque deciso di fare una partita “amichevole” a Talisman. (#daje)
Preparate il tabellone base e aggiungete l’espansione de “Il dungeon” l’ultimo acquisto che hai fatto la settimana scorsa giusto per la campagna.
I personaggi come al solito vengono estratti a caso e per una volta pensi che non ti dica malissimo estraendo il nano mentre a Dado tocca la profetessa, a Carlotta il troll e a pollofifo esce il mago! Un party abbastanza omogeneo (Per ora).
La vita del Troll putroppo è stata troppo breve. Spavaldo entra nel dungeon e 3 mostri con astuzia con valore oltre il 5 lo abbattono malamente. A quel punto Carlotta pesca il druido e finiscono tutte le tue speranze.

Il tuo piano era così perfetto, mantenere un basso profilo, recuperare un talismano dallo stregone, aumentare l’astuzia fino a 7 o 8 e dopo correre nella regione interna.Dwarf_09

Invece proprio quanto le cose iniziano ad andare bene perchè hai preso subito il talismano dallo stregone succede lo sfacelo spacca famiglia: Avevi appena pescato la corona di salomone che conferisce +2 in astuzia, proprio quello ti serviva. (#daje) invece il druido malefico travestito da Carlotta ti lancia contro la magia per rubarti l’oggetto (Tacci sua!). Maledetta megera questa notte dormi sul divano!
Non sufficiente Dado, quel emafrodito di profetessa di nome Anastasio, ti distugge la fontana della vita e con la successiva carta avventura un poltergaist ti s’incolla al polpaccio! (Tacci loro!) Questo si chiama ac(rosi)canimento!
Passi il resto della partita a cercare di cacciare l’appicciocoso e bavoso amichetto mentre i tre (tacci loro) avventurieri si contendono la vittoria. Arrivi con fatica a comprarti l’ascia (#daje) ti fabbrichi la zattera (#daje #daje) passi alla regione centrale (#daje #daje #daje) e apri il portale (ipermega #daje). A quel punto quel oronzio di pollofifo ti trasforma in rospo facendoti perdere tutto. (Tacci sua!).

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La tua famiglia è distrutta. Hai deciso che non avrai più rapporti con nessuno da oggi in poi!
Sopporti l’umiliazione e dopo ti butti a testa bassa nel dungeon, “se devo morire almeno muoio da bullo” hai pensato, esci da quella infame caverna più potente di un orso in calore e risali sino alla valle del fuoco pronto a maltrattare la gracilina profetessa per rubargli il talismano (nel frattempo Carlotta ha avuto quello che si meritava)

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ma pollofifo e il suo stramaledettissimo mago sfancula la profetessa e al posto di togliergli una vita, gli prende il talismano, rovinando per l’ennesima volta, i tuoi piani perfetti. (purtroppo l’infanticidio non è contemplato)
Ovviamente Pollofifo alla fine ha vinto additandoci tutti come delle pappamosce! Tacci sua!

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