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Colpo di Coda Ribelle

fp_starwars_lcg-620x300 - CopiaOrmai per te, Darth Johnny, giovane ma promettente signore dei Sith, la battaglia si era ormai volta a tuo favore. L’esercito ribelle guidato da Carlotta “Rosso Due” era in rotta. Gli oscuri piani dei sith erano ormai compiuti quando l’ultimo assalto dei ribelli, un colpo di coda disperato, ha inaspettatamente portato alla vittoria l’alleanza distruggendo il loro ultimo obiettivo nemico. Maledizione!

Mentre in tv davano Dirty Dancing e scattata una partita a Star Wars LCG. Carlotta con un occhio guardava lo schermo e con l’altro il deck dei ribelli, seguiva diligentemente e senza particolare sussulti la strategia di giocare aggressiva che tu gli avevi consigliato, schierando una caterva di unità  piccole fastidiose che sistematicamente  producevano pochi ma importanti danni ai tuoi obiettivi. Da parte tua con il mazzo dei Sith, hai giocato d’attesa cercando di far capire a Carlotta come funzionano i mezzi controllo. La paritita ha seguito il suo previsto copione sino a quando la  morte nera non ha raggiunto il settimo livello, turno in cui è entrato in gioco darth vader che in pochi turni con la sua abilità di ingliggere danni a fronte degli eventi giocati e a Force Choke ha ripulito tutta l’area di gioco dei ribelli ribaltando completamente la partita.

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Caro Darth Johnny assaporavi già la vittoria e alla fine del turno eri certo che avresti vinto con contatore della Morte Nera a 11(su 12) per i Sith e segnalino della forza sempre dalla parte del lato oscuro. Anche Lego Darth Vader elogiava il suo pupillo, già era pronto a crogiolarsi nella parole di lode che avresti scritto su questo blog e invece Carlotta con i suoi ribelli con quella maledetta carta evento “Rebel Assault” hanno portato via il terzo e ultimo obiettivo vincendo la partita all’ultimissimo secondo

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Ok hai perso, il redattatore non l’ha presa benissimo ma quant’è pheeeego questo gioco? Un casino.
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Star Wars LCG – I Confini dell’oscurità. Prime Impressioni

Poche sere fa tu e Carlotta avete deciso che era il momento di provare la prima espansione grande per Star Wars LCG: I Confini dell’oscurità dopo che l’avevata comprata qualche settimana prima.

Come hai scritto, in uno dei post precedenti, fin’ora non eravate riusciti a disputare una partita ben fatta perchè, come un pollofifo, non avevi letto correttamente il regolamento e alcune tue imprecisioni avevano fatto si che alcune regole non fossero state applicate nel modo giusto. Quindi con manuale alla mano (che non si sa mai) avete cominciato la partità.

Il caso ha voluto che Carlotta controllasse i contrabbandieri con Han Solo e Co mentre tu abbia usato la Feccia con Boba Fett e Jabba. La parita è durata otto turni ed è stata vinta all’ultimo turno dalla tua feccia grazie alla sculata dei primi turni di avere Boba Fett di prima mano per poter far girare il segnalino della forza a tua favore immediatamente e per due obiettivi distrutti. I contrabbandieri da parte loro si sono comportati egregiamente in quando hanno portato a casa due obiettivi e lasciato il terzo obiettivo con due vite su cinque. Se avessero avuto qualche unità più pesante il risultato dello scontro sarebbe sicuramente stato un altro.

Questa è stata sicuramente la prima impressione per la fazione del lato chiaro, come direbbe Hulk, sono un po’ gracilini ma si intravedono possibilità di grandi manovre per far ballare e impazzire l’avversario. Forse è mancato qualcosa per dare il colpo di grazia.

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La feccia invece ha dimostrato di avere alcune unità letali (Boba Fett e il Krayt Dragon) e tante altre apparentemente poco interessanti. La regola della cattura sembra una grandissima pheeeeegata ma vuoi per la tua incapacità, vuoi per l’acume tattico di Carlotta che ci prova in tutti i modi a batterti non sei mai riuscito ad applicare.

Quindi è proprio il caso di dirlo Darth Vader approva questa espansione e la tua personalissima Top 3 di gradimento dei deck di Star Wars LCG per ora è questa:

  1. Impero
  2. Feccia
  3. Ribelli

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